2012年10月6日土曜日
ロールプレイングのチャットルーム - 背景とエチケット
チャットルームでは、リアルタイムで他の人とテキストで対話することができますインターフェイスです。ロールプレイングは、文字を想定し、ストーリーを伝えるために、他の仮定の文字の下に他の人々と対話しながら、自由形式の環境では、その文字として機能している行為です。組み合わせは、テキスト環境では、文字の役割を担うことができます。これは、次の方法で行われます。
この種の相互作用では、チャットルーム、リアルタイムで書かれている小説の一種、となります。それぞれのおしゃべりには、プロファイル、ブログ、またはサイトの機能に基づいて他のメディア要素をバックアップすることができますアイデンティティを持っています。
チャット自体は参加する全員が合意されたソートの位置になります。それぞれの人が別の位置にその場所にその文字を想像する。それは、常にしかし、それは最高のアクションが行われるように画像が自然にあなたの心に展開する小説を、読みと似ているいくつかの練習終了後、相対的な位置のすべてをまっすぐに保つことが困難な場合があります。
相互作用は、次の2つの方法で行われます。アクションマークが動きを作る文字を示すために使用することができます。アクションマークは、任意のテキストに見えないキーストロークのセット、およびそのあなたの言葉をラップしたりすることができます。以下は、いくつかのアクションマークの例、および使用されているアクションです。
::歩く::;座っ; *波こんにちは*))((==見える左==丁寧に笑顔
使用されるアクションマークの選択肢は、彼らが通常のテキストよりも目立つことである唯一の要件は、個々に固有のものです。
相互作用他のタイプは、純粋なスピーチです。いくつかのケースではこれは、次のような言葉の前後に引用符を置くことによって示されている "今日はあなたではなく謙虚に探して参照してください。"他のコミュニティでは、音声として、通常のテストを使用して、アクションのために予備のアクションは、囲まれた文をマークします。選択肢は、個人とロールプレイング·コミュニティの両方に依存します。
そこに実際にチャットルームをロールプレイでの相互作用の第三のタイプですが、それは一般社会のもので眉をひそめています。外の文字、またはOOCのは、再生されている文字から来るのではなく、現実の世界で文字を再生する人から来ていない相互作用を記述するために使用される用語です。彼らが作成されている世界の現実を破壊する傾向があるため、これらは時々問題を明確にするために必要な、しかし、彼らは一般的に眉をひそめています。 OOCの相互作用が絶対に必要であれば、ほとんどのコミュニティは、これは物語の通常フローの一部であることを示すために、括弧()で単語を囲むの規則を使用します。
他の人と対話しながらロールプレイングのチャットルームは、あなたの創造的な側面を満足させる魅力的で積極的な方法にすることができます。メディアがテキストであるため、想像力に基づいているので、あなたはこれらのゲームを通して体験することができる冒険とほとんど制限はありません。...
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿